UE5 移植Editor或Developer模块到Runtime

要将源码中的非运行时模块移植到Runtime下使用,个人理解就是一个解决编译报错的过程,先将目标模块复制到项目的source目录内,然后修改模块文件夹名称,修改模块.build.cs与文件夹名称保持一致 修改build.cs内的类名 ,每…

Python入门:1.Python介绍

Python是一种功能强大、易于学习和运行的解释型高级语言。由Guido van Rossum于1991年创建,Python以其简洁、易读和十分工程化的设计而带来了庞大的用户群体和丰富的应用场景。这个语言在全球范围内都被认为是创新和效率的重要工具。 一、Python的主要特点 简单易懂…

基于pytorch的深度学习基础3——模型创建与nn.Module

三 模型创建与nn.Module 3.1 nn.Module 模型构建两要素: 构建子模块——__init()__拼接子模块——forward() 一个module可以有多个module; 一个module相当于一个运算,都必须实现forward函数; 每一个mod…

豆包MarsCode测评:编程效率再提升

豆包MarsCode测评:编程效率再提升 本文正在参与豆包MarsCode AI 编程体验家活动 随着人工智能技术的发展,编程的方式也在悄然发生变化。最近,豆包推出的 AI 编程工具 MarsCode 在开发者社区引发了不小的关注。这是一款支持多种主流编程语言…

UE5 小怪血条

A、思路 1、常见做法是做一个UI控件,血条百分比绑定函数,获取小怪血量比例。 但缺点是BOSS可以这样做,因为只有一个。 而小怪的话则多个小怪时,会发现共用一个血条,一扣血则集体都扣血,不合逻辑。 因为…

【C/C++】手搓项目中常用小工具:日志、sqlit数据库、Split切割、UUID唯一标识

每日激励:“不设限和自我肯定的心态:I can do all things。 — Stephen Curry” 绪论​: 本章将写到一些手搓常用工具,方便在项目中的使用,并且在手搓的过程中一些函数如:日志 宏中的__VA_ARGS__接收可变参…